《人月神话》作者Brooks新作《设计原本》中英文版上市
hzbook
2011-01-21
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《设计原本》前言(By Frederick P. Brooks)我写《设计原本》是为了刺激设计者和设计项目经理,让他们深入思考设计的过程,特别是设计复杂系统的过程。本书从工程师的视角关注实用性与有效性,同时也关注效率和优雅性。
谁应该阅读这本书《人月神话》的目标读者是“职业程序员、职业经理,特别是管理程序员的职业经理”。在那本书中,我讨论了团队开发软件时,实现概念完整性的必要性、困难和方法。 本书在相当大的程度上扩大了范围,并添加了我35年来学到的经验。设计经验让我确信,各种不同设计领域的设计过程包含一些不变的因素。因此本书的目标读者是: 1)各类设计者。排除直觉的系统化设计将得到普普通通的跟随式产品和仿冒产品,没有系统的直觉设计将得到充满缺陷的、不切实际的产品。如何将直觉和系统化方法融合在一起?如何成长为一名设计师?如何在一个设计团队中发挥作用? 虽然我针对非常多的系统进行了论述,但我期望读者是偏重于计算机软件和硬件的设计者,面对这样的读者我可以提供具体的阐述。因此我在这些领域的某些例子中会涉及技术细节。其他读者可以跳过这些细节。 2)设计项目经理。要避免灾难,项目经理在设计他的设计过程时,必须融合理论与口口相传的经验,而不是仅仅复制某种过于简化的学术模型,也不能临时设定一个过程,而不参考他人的理论或经验。 3)设计研究人员。对设计过程的研究已经成熟,这是好事,但并不是一切都好。已发表的研究成果越来越关注更狭窄的主题,大问题讨论得越来越少。对精确的期望和对“设计科学”的期望可能使得科学研究之外的出版物受阻。我建议设计思考者和研究者重新关注这些大问题,即便是在社会科学方法没有太大帮助的时候。我相信他们也会思考我的论述是否具有通用性,我的观点是否正确。我希望为他们的学科领域提供服务,将他们的一些研究结果带给实践者。
为什么要再写一本关于设计的书创造东西是一种快乐,是一种极大的满足。J. R. R. Tolkien说上帝给了我们发明创造的能力,作为一件礼物,纯粹是为了让我们快乐。毕竟,“千山上的牲畜也是我的。……我若是饥饿,我不用告诉你。”设计本身就是快乐的。 很多设计者从心理上和实践上都没有对设计过程进行很好的理解。这不是因为缺少研究。许多设计者反思了他们自己的设计过程。研究的动机之一就是,在所 有的设计领域,最佳实践和平均实践之间存在着巨大的鸿沟,平均实践和半吊子实践之间也是如此。大部分的设计成本是返工,即纠正错误,这通常达到总成本的 1/3。平庸的设计肯定是浪费了世界的资源,破坏了环境,影响了国际竞争力。设计很重要,设计教育也很重要。 所以,根据推理,系统化设计过程将提升平均实践的水平,而结果也确实如此。德国的机械工程设计者们显然是首先采用了这一规划。
既然已经有了这么多认真的研究和系统的处理,为什么还要再写一本书?首先,设计过程自第二次世界大战以来,有了非常大的变化,而人们很少讨论这些变化。对于复杂产品的设计,团队设计越来越成为常态。团队常常在地理
上是分散的。设计者越来越脱离产品的使用和实现,通常他们不再亲手打造他们设计的东西。各类设计者现在都陷在计算机模型中,而不是陷在图纸中。正式设计过
程的教育越来越广泛,而且通常是雇主强制要求的。
这是一本怎样的书现在令我非常吃惊的是,这些过程极为类似!思维的过程、人与人的交互、迭代、约束条件和劳动,都有很大的相似性。本书中反思的东西可能是隐藏在这些设计活动背后不变的设计过程。
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